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シュヴィエントボル ポメラニア公の一。 関連: シェモミスウ(2) (父) アンナ(116) (妻)
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《omegaフレームカード》(ヴェノム666) フレームカード リンクフレーム Ω ブリリアントパック Vol.1で登場のΩのフレームカード。 このカードと《sigmaフレームカード》(ヴェノム666)のみside α/side βに存在しないカードナンバーで収録されているカードである。 ただし効果などは一切なく、通常のフレームカードと全く同じである。 通常のフレームカードのホロ加工版と言える。 通常のフレームカードと異なり、プログレスが描かれている。 このプログレスは旧TCGの「アンジュ・ヴィエルジュ」に存在していた「ヴェノム666」と言う名のプログレスである。 しかし「アンジュ・ユナイト」においては、このカードが収録されたside α/side βではプログレスカードとして収録されていないプログレスとなっており、このカードと《omegaフレームカード》(ヴェノム666)にのみ登場している。 後に次弾であるside ROUGE/side BLANCにて「ヴェノム666」はプログレスカードとして収録された。 関連項目 《omegaフレームカード》 収録 ブリリアントパック Vol.1 1-066F
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《()アンジュ/Ange》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 23 身長 178 装備 ベレッタM92FS×2 ジュワユーズ 趣味 読書 人の頭を撫でること 好物 アイス(メロン) 苦手 納豆 特技 軍隊格闘技 家事全般 Theme 蘇る神話 「上出来だよ。その調子で頑張ってね」 人物 フルネーム、アンジュ・レイモンド とある戦闘員派遣ギルドに所属するエージェントの一人で小さなカフェのオーナー、多額の財産を私有している きめ細やかな白髪に長い三つ編み、空色の瞳を中性的で整った顔立ちの中に有している、 年齢よりも若く見えその容姿故に女装しても違和感が無いため潜入調査で重宝されがち、女性からの人気が高い 声は低くも爽やかな典型的イケボ(小野D) 服装は前開き気味のカジュアルな白無地シャツの上に灰色のベスト 任務によってはフォーマルなスーツから煌びやかなドレスまで、なんであろうと着こなす 視力は常人よりも優れてはいるのだが何故か細縁の伊達眼鏡を常備している(本人曰くお洒落) 常に人当たりのいい爽やかな笑みを浮かべており、口調や声質から仕草、筆跡まで穏やかで印象が良いため初対面は誰とでも上手く打ち解けられる 組織内の雰囲気を和やかにしミーティングなどを円滑に進めるよう進行をサポートする役目を担い、 後輩のフォローや職場の相談などを進んで率先的に受け持つなど組織内の和を保つ事に余念が無い 他意は無いのだが、新人を必要以上に甘やかす癖があるため上司よりも後輩からの信頼が厚く慕われやすくも妬まれがち また、デスクワークも得意分野の内の一つだとか 何故か未来の事象を予め知っている、初対面の筈の人物なのに妙な親しみを持って接するなど謎が深く、 余り自分について多くを語らないため不気味に思われる事もあるが本人は上の空 来歴 過去等の記録は公開しておらずアンジュ・レイモンドという人物が存在したという記録も存在しない 現住居はシャルール・ブルクだが物件が吸血鬼の城と噂されているビュッティヒュッケ城だったり、 同居している女性はまさに吸血鬼のように昼間姿を表さなかったりと知れば知る程不気味な存在だと噂される 本人に直接問い質すと人差し指を立てて微笑んで答えず、代わりにコーヒーをご馳走してくれる(うまい) 戦闘 正当派の騎士が使う本格的な剣術ではないが、それに近い独特の型にはまった一撃一撃に威力があり尚且つ小回りの利く隙がない戦闘スタイル 身の丈程のリーチのある長剣をナイフのように軽々と振るう豪腕に加え俊敏な動き。何より加速、遠心力、重量の伴った、 必殺に近い技の数々からして剣士としての力量は並の物ではない 私店では剣は邪魔になるのでベレッタを護身用程度に持ち歩いている他、軍隊格闘の知識が在る 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《sigmaフレームカード》(ヴェノム666) フレームカード リンクフレーム Σ ブリリアントパック Vol.1で登場のΣのフレームカード。 このカードと《omegaフレームカード》(ヴェノム666)のみside α/side βに存在しないカードナンバーで収録されているカードである。 ただし効果などは一切なく、通常のフレームカードと全く同じである。 通常のフレームカードのホロ加工版と言える。 通常のフレームカードと異なり、プログレスが描かれている。 このプログレスは旧TCGの「アンジュ・ヴィエルジュ」に存在していた「ヴェノム666」と言う名のプログレスである。 しかし「アンジュ・ユナイト」においては、このカードが収録されたside α/side βではプログレスカードとして収録されていないプログレスとなっており、このカードと《omegaフレームカード》(ヴェノム666)にのみ登場している。 後に次弾であるside ROUGE/side BLANCにて「ヴェノム666」はプログレスカードとして収録された。 関連項目 《sigmaフレームカード》 収録 ブリリアントパック Vol.1 1-067F
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私が試してみて良かったと思うものからランキング形式で攻略法とともに発表していきたいと思います。 第1位 げん玉 オススメ度 ★★★★★ 交換レート 10ポイント=1円 最低換金額 3000ポイントから 有効期限 無期限 370万人が利用する超大手 無料登録の量、メールの配信など割と多いので貯まりやすいです。 始めて3ヶ月くらいですがなにもせずとも月に4000円程度の収入がでるようになりました。 げん玉攻略 第2位 ライフマイル オススメ度 ★★★★★ 交換レート 10ポイント=1円 最低換金額 3000ポイントから 有効期限 最終獲得から1年 370万人が利用する超大手 無料登録の量、メールの配信など割と多いので貯まりやすいです。 げん玉攻略 第2位 げん玉 オススメ度 ★★★★★ 交換レート 10ポイント=1円 最低換金額 3000ポイントから 有効期限 無期限 370万人が利用する超大手 無料登録の量、メールの配信など割と多いので貯まりやすいです。 げん玉攻略 第2位 げん玉 オススメ度 ★★★★★ 交換レート 10ポイント=1円 最低換金額 3000ポイントから 有効期限 無期限 370万人が利用する超大手 無料登録の量、メールの配信など割と多いので貯まりやすいです。 げん玉攻略
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一定量のポイントを獲得することでストリーク報酬を得ることができる。ポイントは以下の方法等で獲得できる。敵をキル オブジェクティブ系ルールにおいての目標達成 ハードラインを装備して2回アシスト 敵のストリーク報酬のキル、破壊 ポイントストリークはストライクパッケージと呼ばれる3つのカテゴリに分かれており、まずカテゴリを選択してさらにその中から最大3つまでの報酬を選択する。 ロードアウトごとにそれぞれポイントストリークを設定可能。 アサルト サポート スペシャリスト ケアパッケージ&K.E.M アサルト 死なずにポイントを獲得し続けることで攻撃系のストリーク報酬を獲得できる。 ポイントは死亡時と設定した最高位のストリーク報酬獲得時にリセットされる。 ストリーク報酬でキルしてもポイントは入るが、ポイントリセット後に持ち越したストリーク報酬ではポイントを獲得できない。 +アサルトストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 3 地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。 I.M.S.地雷 ポイント 効果 5 感知式の地雷を設置する。近くの敵を感知すると、空中へ垂直に弾を打ち上げたのちその敵に向かって炸裂弾を発射する。装弾数4発。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドで1発耐えられる。 考察 旗の付近や狭い通路に設置すると効果的、建物の入口等に設置して敵の侵入経路を封鎖すると防衛しやすくなる。追尾性能が優秀なため敵を逃がしにくく、ドミネーションでは軍用犬よりも役に立つ場面が多い。 軍用犬 ポイント 効果 5 軍用犬を呼び出す。効果時間は犬自身が死ぬまで。1プレイヤーに付き1匹まで呼べる。呼び出したプレイヤーに追従し、近くに敵が居ると吠えて知らせたり、敵に直接攻撃したりする。噛まれると一撃でやられるが、サポートストリークのバリスティックベストを着ていれば1発は耐えられる。 考察 10発程度撃たなければ倒せないので、接近戦の多いステージではかなりやっかいな存在。かわいい(U^ω^) セントリーガン ポイント 効果 7 自動機銃を取り出して設置する。射撃中はレーダーに映り、射撃音も特徴的なので設置位置を把握されやすい。ナイフで3振りで破壊出来る。 考察 敵に見つかりやすく、いいかげんな場所に設置すればすぐに破壊されてしまう。あらかじめ破壊されにくい場所を探しておくか、時間稼ぎ程度の置物として使うかは自由。 トリニティロケット ポイント 効果 7 子弾を2発射出できる空対地ミサイル。発射した瞬間から敵のレーダーに映る。子弾はある程度誘導するが、爆破半径は小さく威力も低い。トロフィーやナイトオウルで迎撃可能で、ブラストシールドでミサイルの直撃にも耐えられる。 考察 旗の防衛や高キルストへの繋ぎとしてなかなか優秀。ただし、屋内が多いステージでは全く倒せないこともよくある。 バトルハインド ポイント 効果 9 攻撃ヘリハインドを要請する。マップ上に1機までしか召喚出来ない。ヘリパイロットやヘリスナイパーと同時に使用することが可能。マップ全体を飛び回り、機銃と爆撃で攻撃をする。ブラインドアイで攻撃されなくなる。撃墜可能で、フレアは使用しない。 考察 落とすための装備が少ない今作ではかなり強力。AP弾付きのライトマシンガンやMAAWS等を用意しておき、すぐに落とすこと。 バルチャー ポイント 効果 9 プレイヤーに追従するドローンを取り出す。機銃を装備。索敵補助、死角のカバー等に使える。射撃時に敵のミニマップに映る。 考察 敵を認識してから撃ちだすまで時間がかかるので手遅れなことが多い。出す労力の割に合わない。屋内メインのステージならヘリより有効だが、屋内では軍用犬の方が優秀。 グリフォン ポイント 効果 10 操作可能なドローンを取り出す。上昇しすぎるとアラートが出た後に壊れてしまうので注意。低速のロケットを発射して攻撃をする。自ら発射したロケットの爆発を受けると壊れるので注意。位置は常に敵マップにも表示されており、こちらの照準も敵から視認可能。 考察 さらに上の高キルストへの繋ぎとしてとても優秀で、出せば大抵ロキまで繋がる。 マニアック ポイント 効果 10 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとコンバットナイフと投げナイフを装備したジャガーノートナイファーになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は最速で軍用犬やマラソン+アジリティでも追いつけない。他のジャガノ類と違い、敵のレーダーに常時表示されない。Perkはマラソン、インコグ、シットレップ で上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。 考察 素早い移動を活かして敵の定点の撃破に向かうと味方の進軍が捗る。攻撃手段がコンバットナイフと投げナイフしかないので同時に2人以上との戦闘は避けたほうが良い。 ジャガーノート ポイント 効果 11 マーカーで投下地点を指定して物資を要請し、開封するとミニガンとP226、キャニスターボムを装備したジャガーノートになる。使用中は体力は回復しない。移動速度は低下して、しゃがみ状態のライオットシールド並になる。スプリント可能。常に相手のミニマップに位置が表示される。ストロングアーム、スカベンジャー、シットレップ、タックレジストで上書きされ、スーツ着用前のPerkは反映されない。※スカベンジャーではP226の弾しか補給できない。 考察 体力と制圧力の高さを活かして強ポジを奪還しに向かうと活躍できる。できるだけ味方と共に行動すると長生きする。 ヘリパイロット ポイント 効果 12 武装ヘリのパイロットとなり、地上に攻撃をする。自分で任意の位置に移動することが可能で、フレアも自分の操作で排出することが出来る。ロックオンされると警告してくれるのでフレアはそのタイミングで使えば良いが、連続して使用出来ない。 考察 敵を倒すことに関してはこれが今作最強のストリーク。マップによっては試合の流れがひっくり返るほど強力。グリフォンから繋ぐと簡単に出せるのでおすすめ。 ロキ ポイント 効果 15 衛星にアクセスし支援攻撃を行う。効果時間は60秒。ケアパッケージ投下、AIアサルトジャガーノートを1体投下、大型・小型ロッド射出攻撃が可能。ロッドによる攻撃は着弾が遅い。ジャガーノート投下後は同じボタンで移動指示を与えることが出来る。同じアクションを連続で起こすことはできず、もう1度同じ行動を起こすまでには待ち時間が入る。撃墜不可。 考察 AIジャガーノートとケアパッケージをバラまくためのストリーク。ロッド攻撃は当てることが難しく、連続して射出することができないためあまり驚異にはならない。敵チーム「え?ロキ出てたの?気づかなかった(笑)」 ポイントストリーク一覧最上部へ サポート ポイントを獲得し続けることで支援系のストリーク報酬を獲得できる。死んでもポイントはリセットされない。 ポイントは設定した最高位のストリーク報酬獲得時とロードアウト変更時にリセットされる。 サポートストリーク報酬でキルしてもポイントは加算されない。 +サポートストリークを表示 SAT COM ポイント 効果 4 アサルトストリークと同じ。地上に設置するレーダー。効果時間は30秒。設置個数により効果が以下のように強化される。1個 自分や味方の視界に入った敵をミニマップに表示2個 マップをスイープして敵の位置を表示3個 スイープ速度が上昇4個 敵の向いている方向も表示。敵の上下位置は表示されなくなる。ナイフ1振りで破壊できる。 考察 30秒と効果時間が短いうえに2個以上設置しなければほとんど意味がない。PTを組んで出すタイミングを合わせるか試合中のアナウンスを聞いて出すタイミングを見極める必要がある。ストリークにSAT COMのみを設定して回す作戦もあり。死んでもポイントがリセットされないため確実に出していけることが地味に強い。 弾薬箱 ポイント 効果 6 自チームが利用出来る弾薬+ランダムで武器が入った物資を展開する。物資に触れると所持弾数が1マガジン分補充される。武器を拾う場合、獲得するまで武器の種類、アタッチメントに至るまで何が出てくるか解らない(ミニガンが出ることもある)。味方が武器を取得すると+50pt取得する。ナイフ一振りで破壊可能。 考察 リスポン地点に置いておけば勝手にスコアポイントが入るのでスコアを稼ぎたいならおすすめ。スナイパーなどはオーバーキルを付ける代わりに弾薬箱から拾って使う手もある。 バリスティックベスト ポイント 効果 8 自チームが利用出来るアーマーの入ったバッグを設置する。着用すると体力が通常時の100から+150追加されて250となる。味方がベスト取得で+50pt。落下ダメージや溺れる時のダメージでは消費されない。AP弾を装備した武器で撃たれると増加分を完全に無視される。ナイフ1振りで破壊可能。 考察 おすすめストリークその1。撃ち合いに勝ちやすくなるので見つけたら迷わず拾うこと。設置場所はリスポン地点やB旗周辺が良い。 MAAWS ポイント 効果 9 特殊なミサイルランチャーを取得する。2発分所持。1発だけ使用して死亡してしまってもリスポーン後に残りの1発を使用でき、撃った後の出し入れも自由。発射するとミサイルは二つに分かれ、ランチャーに取り付けられたレーザーサイトでエイムすることで誘導できる。自爆に注意!グリフォンやヘリにレーザーサイトを当て続けることでロックオンすることが可能。 考察 使い勝手が良いストリーク。対空に困ったら装備しておくと心強い。 ナイトオウル ポイント 効果 10 プレイヤーに追従するドローンを展開する。敵の投擲物、爆発物の破壊とプレイヤー近辺の敵の探知を行う。I.M.S地雷、トリニティロケット、バトルハインドの爆撃、グリフォン、MAAWSによる攻撃も撃墜可能。 考察 おすすめストリークその2。投擲物だらけの戦場で旗に入る際にあるとないとでは生存率が大きく変わる。付近の敵を探知してくれるのもありがたい。 サポートスクワッド ポイント 効果 11 ライオットシールドとP226を所持したAI兵士を1人召喚する。基本的にプレイヤーに追従して動く。最大2人まで召喚が可能だが、プレイヤーが既に軍用犬を引き連れている場合は1人までしか呼べない。体力が多くバリスティックベストや防御系Perkを複数所有しているため対応力は高い。1プレイヤーとして扱われるためドミネーションでの占領速度上昇、バリスティックベストを所得したり、武器を拾うこともある(盾ではなくハンドガンと交換する)。ナイフで一撃で倒せる。 考察 おすすめストリークその3。ドミネーションでサポートストリークを使うなら最優先で入れておく。旗に入るときに呼び出せば頼りになる最高の相棒になる。愛してるぜおっさん!武器を拾ったサポートスクワッドはそこらの新兵より強くなり、頼りになる最強の相棒になる。かっこいいぞおっさん! 地上ジャマー ポイント 効果 12 使用時に敵の地上設置電子機器+α(装備品、ストリーク報酬、バルチャー、ナイトオウル)を全て破壊し、その後10秒間ミニマップをジャミングし、電子機器を阻害する。発動時に全プレイヤーの視界が2秒ほど真っ白になる。ストリーク報酬を破壊した数だけXPが入り(基本+200)、ストリークポイントにも加算される。 考察 敵のI.M.S地雷やセントリーガンなどが出た時に使うこと。※むやみやたらに使うと視界を遮り味方の迷惑になるので注意! 制空戦闘機 ポイント 効果 12 戦闘機を要請して敵の航空機(ヘリやグリフォン)を破壊する。 考察 ヘリやグリフォン対策に、チームに1人は準備していることが望ましい。 ヘリスナイパー ポイント 効果 13 ヘリに搭乗したスナイパーとして狙撃支援を行う。Lynxを使用し、ヘリを移動させることが可能。撃墜されずに一定時間経過すると時間切れになった位置に着陸させられ、武器は要請前に所持していたものに戻る。また、ヘリ搭乗時は通常のプレイヤーより体力があるものの、一定ダメージを受けると死亡し撤退させられる。搭乗中でも各種グレネードは使用可能。 考察 別名「空飛ぶ棺桶」。よほどスナイピングに自信がない限りは実質戦力-1なので使わない方が良い。 オラクル ポイント 効果 14 GPS技術を用い、起動時に1秒、以降60秒間10秒おきに1秒敵を透視する。多人数で同時に発動させると透視間隔が短くなる。ブラインドアイで無効化出来る。 考察 おすすめストリークその4。透視中は敵の動きが手に取るようにわかるのでかなり強力なストリークと言える。出された時の対策にブラインドアイが入ったロードアウトを作っておくと良い。 ジャガーノート・リーコン ポイント 効果 14 マーカーで投下地点を指定してジャガーノートスーツが入った物資を要請し、開封するとシールドと.44 Magnum、スモークグレネードを装備したジャガーノートになる。使用中は体力の回復はせず、移動速度が低下する。ポータブルレーダーを所持しており、周囲の敵を索敵できる。スカベンジャーを装備している 考察 装備が貧弱なので必ず味方と一緒に行動すること。味方が集まってきたら蜂の巣覚悟でB旗の奪取に向かえばきっと取れる。たぶん。 オーディン ポイント 効果 16 衛星にアクセスし戦闘支援を行う。ケアパッケージ投下(サポートストリーク)、AIジャガーノートリーコンを1体投下、スモーク散布、敵のマーキングが可能。マーキング時に敵に軽度のフラッシュを浴びせ、ミニマップをジャミングしつつシルエットをマーキングするリーコン効果を与える。ジャガノ投下時には自動でスモークが張られる。また、同じボタンで指示を与えることが可能。撃墜不可。 考察 ケアパッケージとジャガーノートを召喚したら、さっさとやめて戦力に加わりましょう。 ポイントストリーク一覧最上部へ スペシャリスト 一定ポイントごとにPerkを追加取得する。死ぬとポイントと追加されたPerkはリセットされる。 事前装備が必要なPerkは選択できない。 スペシャリストPerk設定後、指定Perkの数を減らして指定Perkが2つ以下、コストが4以下になった場合は8ポイントでスペシャリストが発動する。 +スペシャリスト ポイント 効果 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 指定Perkのコスト+1 指定したPerkを取得 最後のPerkを獲得後+2 スペシャリスト発動。事前設定した8ポイント分のPerkを一気に取得する。2キル毎に獲得XPにスペシャリストボーナスが入る。 ポイントストリーク一覧最上部へ ケアパッケージ&K.E.M 特殊なストリーク +その他を表示 ケアパッケージ 効果 参考画像なし フィールドオーダー達成で獲得できる。マーカーで投下地点を指定して支援物資を要請する。物資を開封するとランダムでポイントストリーク報酬を得られる。マーカーとロキはアサルト、オーディンはサポート報酬が出現する。特定のマップではそのマップ独自のキルストリークを得られることがある。複数ストック可能で、要請も複数同時に可能。 ミサイル攻撃 効果 Siegeでケアパッケージから出現する。敵全員をミサイルで攻撃する。 迫撃砲 効果 Warhawkケアパッケージから出現する。30秒間マップ全体を迫撃砲で攻撃する。 衛生衝突 効果 Whiteoutでケアパッケージから出現する。人工衛星が墜落し、マップを若干変化させる。落下した人工衛星の近くに寄ると、ミニマップがジャミングされる。 サボタ-ジュ 効果 Sovereignでケアパッケージから出現する。ガス管が爆発し、マップ全体を30秒間煙で満たす。 K.E.M 効果 1ライフ中にストリーク報酬以外でのキル数が25に到達すると獲得(ハードライン使用時には24キル)。起動して10秒後に敵全員をキルし、その後60秒間ミニマップと電子機器を阻害する。Strikezoneではケアパッケージから出現し、使用後はマップの構造が変化する。 ポイントストリーク一覧最上部へ ポイントストリーク一覧最上部へ
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《クロス・ディメンジョン》 アクションカード レベル0/白/G4000 【機械】/【プログラム】 リンクフレーム なし 《常》永続(エンドフェイズのルールで捨札に置かれない。) 《起》[【フォール】] あなたの白のプログレスを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 《起》[このカードを捨札に置く] そのターン中、あなたが次にプレイする「アンノウン・コンタクト」のレベルを-2。 空間を繋げてしまえば、必要なエネルギーは軽減できる。 illust 長崎祐子 救済と希望の剣で登場のレベル0の白色のアクションカード。 関連項目 永続 《アンノウン・コンタクト》 収録 救済と希望の剣 B6-079 C
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第8回ポイントマルチ大会 開催日 12/23(金) 20 30~ 【基本ルール】 ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし一部の禁止伝説と技(後述)、道具重複は禁止 トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める お互いラス1でPP切れ負けが確定してる等、純粋に時間の無駄な状況でもない限りは基本的に降参禁止 乱交形式で行うので事前のエントリーさえあれば開始時刻に間に合わなくとも可、途中抜けやそこからの復帰も自由 SMでの対戦になります、参加中はお互いフェスサークルで優先的に表示されるよう事前のVIP登録を推奨します フェスサークルの仕様上、募集する側とされる側をエントリーの時点で決めておきます この点に関しては途中変更も自由とするので、状況に応じて各自柔軟な対応をお願いします 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには相互確認をしましょう 【今回使用できる禁止伝説】 ジガルデ マギアナ ネクロズマ 【禁止技】 Zすてゼリフ、Zおきみやげ 【得点ルール】 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が統一PT(後述)だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 その時点で3連敗以上していた場合、その試合での獲得ポイント2倍 敗北側は常に0ポイント 大爆発、道連れ等で誰も生き残らなかった場合、画面上の勝敗に関係なく全員0ポイント これを繰り返し、最初に10ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります 【統一PTボーナスの基準】 6匹全て同一のポケモン(ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス等、各種フォルムチェンジは可) 同一進化系統統一(ブイズ統一やラルトス/キルリア/サーナイト等) Bボタン統一(輝石の対象となるポケモン) 歴代のジムリーダーか四天王の再現PT(6匹に満たない場合も再現すること) ※「統一PTを使った」ということをボーナス対象にするため、 この中で複数条件を満たしても増えるのは1ポイントのみ ※再現パとして認められるのはメインシリーズのストーリー中に登場した人のみ 強化版のPTは使ってもいいがスタジアム等外伝作品のPTは不可 また、メガストーンとZクリスタルは再現元と同一のもので固定(使わない人なら持たせてはいけない) 【EXモード】 エントリー時に有効にするかどうかを宣言してください このモードが有効になっている人は、一人勝ちボーナスの+2が+4に、敗北等の0が-1になります また、このモードにしている人のみ後述するEXバトルに参加できます 途中でオフにするのはいいですが途中からオンにすることはできません 【EXバトル】 たまに運営が募集をかけ、EXモードの参加者3名(先着)とバトルロイヤルで戦います この試合中は通常のボーナスが一切発生しない代わり、 「他の参加者のポケモンにトドメを刺した」毎に+1ポイント、 「運営のポケモンにトドメを刺した」毎に+2ポイントを獲得できます ※スリップダメージ等で倒れた場合はその発生源となった人へポイントとなります この試合中は原因が何であれ、自分のポケモンが倒される毎に-1ポイントとなります 運営は順位など関係なく倒せそうな相手を手当たりしだいに攻撃します 【今回の主な変更点】 誰が募集かけるかエントリー時に宣言してもらうことにしました 初の試みなのでその場で色々変わるかもしれませんがよろしくお願いします まだバグが直ってないZワザは禁止(通常のは使っていい) EXバトルがバトルロイヤルになりました、これで(運営が)全員均等に殺せるぞ! Zクリスタルも再現PTの条件に追加(例えばアセロラ再現だったらシロデスナにゴーストZで固定) 大会結果 2 00での最終集計結果ベル .| 10点 [0][0][0][4][0][3][0][3] 00 44 17達成よわむし【EX】 .| 8点 [1][1][4][-1][-1][1][1][-1][EX2][-1][1][1][-1][1]ひびき ..| 6点 [2][1][0][1][0][1][0][0][1] 途中抜けUMF-4A .....| 6点 [0][0][1][0][1][0][0][0][4][1] 途中抜けあおい【EX】 .| 5点 [1][EX1][-1][4][-1][-1][1][-1][4][-1][-1]べるだね【EX】 ...| 5点 [1][-1][-1][-1][1][-1][EX2][-1][1][4][-1][1][1] 途中抜けバムガーナー【EX】 | 4点 [-1][-1][4][-1][-1][1][4][1][-1][-1]グリザイユ ....| 4点 [0][0][0][0][0][0][4] 途中抜けずいか【EX】 ....| 4点 [-1][-1][1][1][1][1][EX1][1][-1][1]じゃぐちみお【EX】 .| 3点 [-1][-1][1][4][-1][1] 途中抜けリバル【EX】 .....| 2点 [1][1][-1][1][1][1][-1][-1] 途中抜けバタニー .| 2点 [0][0][2][0][0][0][1] 途中抜けケンジ【EX】 | 1点 [1][-1][1][EX2][1][-1][1][-1][-1][-1][1][-1]ゴキブル【元EX】 ..| 1点 [-1][1][EXオフ][0][0][1][0][0] 途中抜けアリサ【EX】 ..| 0点 [-1][EX-1][-1][4][-1][-1][1][1][-1] 途中抜けふる【EX】 ......| -2点 [1][EX2][1][-1][-1][-1][-1][-1][-1][-1]Ura【EX】 .| -2点 [-1][EX-1][-1][2][-1] 途中抜けアウセン【EX】 .| -1点 [-1][EX0][-1][1][4][EX-3][-1][-1][-1][-1][2]ハスラ【EX】 | -7点 [1][-1][-1][-1][-1][EX1][-1][EX-3][-1] 途中抜け ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃/ヽ、 /| ,  ̄フ 、_ ノー; エi工 lニl ~7 `7 /! ┃ ┃ ヽ ノ lノ ` ノ イ主ト¨5 / / '┼ ┃ ┠────────────────────┨ ┃ ,、 へ/ ┃ ┃ _ ,、 \\\\ ┃ ┃ / `ヽ、.\\\\\\` ' ┃ ┃ ゙「`ヽ、 \\\\\` ' ┃ ┃ ', \ \\\\ ノ ̄| ┃ ┃ \ \. \\\ ∟ | ┃ ┃ \ \ ゙、` ' | | _辷_ ┃ ┃ ` v⌒)゙、 ', | | |__」 ┃ ┃ ヾ、,゙!_ノ l´ `l / l l ヽ、 ┃ ┃  ̄ ̄ ̄ ┃ ┠────────────────────┨ ┃ ⌒) ナ / -!ッ ーァ ┃ ┃ ∠_ `つ や /へ_ノ 4'⌒6 ⌒6 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,_ ,r" rn ゞミヽ / y'"J | \` ヽ rn, rfレ` /`7 `、| ヽ-'ヽ rJllル7 rnh; l´ ´'リ ,rn / r'ン==ト、!__ V ヽ 〉__ソ ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ' /f" |リレ7,,m〉 | | | { rfjn ,;'V _ン',/ //〉r ,、__//リリ ト 〈 }'=‐' ソ 〉トii,_/ j ベル!ベル! .| i _,-;ゝ_ソ {' ' 'V V /'ハ~ ' ノヽ ヽ,;ヾ レ'⌒jー'-ン Λ'ー'~ヽ, / ! V;;;ゞ''~ ̄ヽ_〉_j,;| ヽ/レ_ ' ラ';;/;-‐-{〉⌒|! / / 〉" } V }リ レヽ ヽ彡';,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐'" Y´~j!_ ji!_,-' ヾ,ヽ,=''`ヽ,;;; ;,トー-‐'j リヽ,;'_ ' ,/ ‐= | .{ `ー=''" 、、 」、|/~`ヽ,;;; ;.〉、__,,ソ 〉‐''‐、. / 彡 | ヾ ``_ _ 〃レ' jトヽ ''"7~~ ̄ ~^'く リ - =' ‐ { V ~^ ̄ //,├'" V/ 、、ン'k =-‐ ''j } / | Y 〃,;'{ニ二 jニi ̄] 参加者の手持ち ベル ギルガルド 控えめHC 眼鏡 ラスカノ/シャドボ/影うち/道連れ ギルガルド 勇敢HA ゴーストZ シャドクロ/キンシ/影うち/アイへ ギルガルド 臆病CS 襷 ラスカノ/シャドボ/キンシ/道連れ ギルガルド 勇敢HA ハガネZ キンシ/諸刃/聖なる剣/アイヘ ギルガルド 穏やかHD 食べ残し 身代わり/毒毒/ラスカノ/キンシ ギルガルド 生意気HD 幸せ卵 体当たり/剣の舞/影うち/道連れ 大会1時間半前から育成し始めたけどなんとかなった べるだね ①途中からずっとこれ エンニュート@襷 火炎放射/ヘド爆/まもる/アンコ かりょくがたりないけど動かしやすいのでかなり使った カミツルギ@スカーフ リフブレ/スマホ/聖剣/辻斬り 数多くのポケモンをワンパンで葬ってきたMVP ガブ@地面Z ドラクロ/じしん/雪崩/まもる いつもの マッシブーン@残飯 吸血/冷パン/グロパン/まもる 選出0 グソク@チョッキ であいがしら/アクアブレイク/ふいうち/どくづき 選出0 ベトベトン@フィラ ダスト/はたき/かげうち/のろい かりょくがたりない ②悪統一 3戦ぐらい ペルシアン@オボン ねこ/イカサマ/すてゼリフ/バクア サポートするより上からゴリラパンチしたほうが強いことに気づいた ガオガエン@ガオガエンZ フレドラ/ラリアット/クロスチョップ/とんぼ マギアナ殺すマンとしてPTに入れた 一回殺してくれた サメハダー@メガ かみくだく/サイコファング/こおりのキバ/まもる 威嚇されてメガマンダ5割しか削れない悲しみを背負った 火力が足りない ベトベトン@フィラ 上とおなじ サザンドラ@ドラゴンZ 流星群/悪の波動/大文字/まもる フェアリー、ガブマンダ多すぎて非常に動きづらい ドンカラス@スカーフ ブレバ/ふいうち/つじぎり/おんがえし ガラガラにつじぎりして落とせない 火力が足りない ③2戦ぐらい ブルル@残飯 ウッドホーン/雪崩/馬鹿力/守る 選出0 コケコ@飛行Z ワイボ/ブレバ/オウム/まもる 相手の守るをオウムがえしして死んでいった ワルビアル@スカーフ 地震/噛み砕く/雪崩/雷のキバ 選出0 ライチュウ@珠 10万/サイキネ/めざ氷/エレキフィールド 即死 マンダ@メガ ドラクロ/捨て身/じしん/竜舞 相方の初手ガブと並んで無双してたすごいやつ グロス@メガ コメパン/思念/地震/まもる 選出0 スカーフカミツルギが最強だった(こなみ) よわむし ガブ 地面Z ガブ いろいろ デマル 風船 デマル ごみ デンジュ スカーフ デンジュ 数合わせなので出ない 楽しかったです ひびき ウツロイド@ラム パワージェム/ヘドロウェーブ/ステルスロック ギルガルド@弱点保険 シャドーボール/ラスターカノン/かげうち/キングシールド マギアナ@チョッキ フルールカノン/ラスターカノン/れいとうビーム/10まんボルト デンジュモク@スカーフ かみなり/ボルトチェンジ/エナジーボール/マジカルシャイン ワルビアル@珠 じしん/かみくだく/いわなだれ/ちょうはつ メテノ@襷 いわなだれ/じしん/だいばくはつ/からをやぶる ウツロイド以外新人研修した結果ガブでどいつもこいつも爆発四散する結果に 育成済みみたらどいつもこいつも地面弱点だからブーンさん入れたほうが良かったなぁと思いました バタニー ①はやくマイチェンで真の姿を見せろ ネクロズマ@マゴのみ あくのはどう/サイコキネシス/つきのひかり/ラスターカノン ガラガラ@ふといホネ シャドーボーン/フレアドライブ/まもる/じしん ドヒドイデ@くろいヘドロ どくづき/まとわりつく/トーチカ/ワイドガード マギアナ@ハガネZ マジカルシャイン/ラスターカノン/まもる/れいとうビーム フラダリ@オボンのみ パワーウィップ/アンカーショット/まもる/シャドークロー ルカリオ@ルカリオナイト いわなだれ/バレットパンチ/まもる/インファイト ②草統一 マシェード@せんせいのツメ やどりぎのタネ/マジカルシャイン/まもる/モットチカラヲー ドレディア@ラムのみ(数合わせ) ねむりごな/はなびらのまい/まもる/ちょうのまい ジュナイパー@ジュナイパーZ リーフブレード/かげぬい/まもる/ふいうち ラランテス@いのちのたま(数合わせ) どくづき/ソーラーブレード/まもる/きゅうけつ フラダリ@オボンのみ パワーウィップ/アンカーショット/まもる/シャドークロー ジャローダ@ひかりのねんど くさのちかい/リフレクター/まもる/ひかりのかべ ③ゴースト統一 ミミッキュ@ゴーストZ じゃれつく/かげうち/まもる/つるぎのまい ジュナイパー@ジュナイパーZ リーフブレード/かげぬい/まもる/ふいうち シロデスナ@オボンのみ ギガドレイン/シャドーボール/まもる/だいちのちから オドリドリまいまいスタイル@きあいのタスキ(マルチでは数合わせ) バトンタッチ/おいかぜ/まもる/エアスラッシュ ヤミラミ@たべのこし フェイント/おにび/みきり/ちょうはつ ガラガラ@ふといホネ シャドーボーン/フレアドライブ/まもる/じしん あおい ガブ@珠 守る/雪崩/逆鱗/地震 フェアリーと鋼が多くて逆鱗はダメみたいですね(諦観) テテフ@スカーフ ショック/シャドボ/めざパ/ムンフォ 結構活躍してくれた気がする デンジュ@ビビり玉 10万/守る/マジシャ/めざパ 枠作ってエスパーZ持たせた方が良かったけど持ってなかった フェローチェ@ドクZ とんぼ/毒づき/とび膝/スピスワ ドクZは結構よかった、スピスワは使うとこなかった ポリ乙@ノーマルZ ふぶき/10万/テクスチャ/トラアタ 本来適応力吹雪連打マンにする予定でしたが色々中途半端 ミミッキュ@粉 影打ち/じゃれ/シャドクロ/剣舞 多分比較的オーソドックスなやつ、持ち物は仕事しなかったので変えたい やっぱマルチ楽しいしそこそこ勝てて満足でした ずいか ガブ@地面Z 雪崩/地震/ドラゴンクロー/守る いつもの 珠ガブの感覚でドラゴンクロー撃ったけど相手のガブ落とせない上にZ地震の方が威力高かったという ウツロイド@チョッキ 臆病 めざ炎/ヘドローバクダーン/パワージェム/マジカルシャイン 電気相手に後出し安定したし水相手でも耐えて強引に倒してくれた でも地震は勘弁な! デンジュモク@襷→ランターン@食べ残し(出してない) 臆病CS めざ氷/十万/エナボ/守る スカーフを可愛いテテフちゃんが持っていってしまったのであんまり使ってない やっぱりZ催眠なりS補強手段が欲しい ハッサム@メガ 意地HA 守る/剣舞/バレパン/泥棒 間違えなく今回のMVP 剣舞してガルドを無理やり泥棒でもっていく 炎少ないから舞い放題でぐへへへ カプ・レヒレ@食べ残し→オボン(ランターン入れた後) 控えめCS 怒り/ムンフォ/ドロポン/守る 相方の龍やら他のカプやらに押されて選出は少なかったけど出した時はいい仕事してくれたと思う カプ・テテフ@スカーフ 臆病CS ムンフォ/シャイン/めざ炎/サイキネ かわいくてかわいくて仕方ないテテフちゃんですとっても偉いねかわいいね 思ったよりサイキネが通らなかったのでマジシャムンフォで龍共の命をたくさん刈り取りましたかわいい!!! サイコフィールドはむしろ足引っ張ってた気がする…C130のフェアリー特殊ぶっぱだけで十分頭おかしいわかわいい アリサ 1 カプ・コケコ@デンキZ 10万ボルト/マジカルシャイン/ボルチェン/守る ゲッコウガ@タスキ れいとうビーム/悪の波動/水手裏剣/岩雪崩 ボーマンダ@メガ石 すてみタックル/ドラゴンクロー/竜舞/守る ガブリアス@地面Z ドラゴンクロー/地震/岩雪崩/守る ナゲツケサル@ラム インファイト/アイへ/フェイント/ファスガ マッシブーン@チョッキ 馬鹿力/とびかかる/岩雪崩/冷凍パンチ 2 キュウコン@珠 吹雪/ムンフォ/フリドラ/守る ガブリアス@地面Z ドラゴンクロー/地震/岩雪崩/守る カプ・コケコ@デンキZ 10万ボルト/マジカルシャイン/ボルチェン/守る ライチュウ@タスキ 10万ボルト/サイキネ/くさむすび/猫騙し ギルガルド@弱点保健 キングシールド/ワイドガード/シャドボ/ラスカ オニシズクモ@オボン アクアブレイク/吸血/とびかかる/噛み砕く 3 デンジュモク@エスパーZ 10万ボルト/放電/エナボ/催眠術 ワルビアル@悪プレート 噛み砕く/地震/岩雪崩/守る カミツルギ@きせきのタネ リフブレ/スマホ/聖なる剣/見切り アマージョ@草Z トロピカルキック/飛び膝蹴り/じゃれつく/フラフラダンス マリルリ@オボン アクジェ/滝登り/じゃれつく/腹太鼓 ガブリアス@地面Z ドラゴンクロー/地震/岩雪崩/守る ガブリアス、コケコ、ガルド…ガブリアス、コケコ、ガルドって感じで… 寄せ集めっぽい3パーティ目がなかなか強くてビビる あとオニシズクモくんの迫真回避がよかった小並感 バムガーナー ① ガラガラR@ホネ フレドラ、シャドボーン、ホネブーメラン、まもる ミロカロス@氷Z くろいきり、なみのり、冷凍、まもる ルカリオ@ナイト しんくうは、ラスター、波動弾、まもる アマージョ@オボン トロピカル、飛び膝、とんぼ、まもる マッシブーン@チョッキ じしん、アムハン、きゅうけつ、冷凍p デンジュモク@スカーフ 10万、ボルチェン、くさむすび、めざ氷 ② レヒレ@食べ残し 自然の怒り、ムンフォ、だくりゅう、まもる ハッサム@ミストシード バレパン、とんぼ、どろぼう、フェイント サメハダー@ナイト アクジェ、噛み砕く、まもる、サイコファング ブルル@草Z 自然の怒り、思念、じこあんじ、ウッドハンマー ガラガラRとデンジュモクを上記とおなじ個体流用 活躍してたのほぼガラガラとマッシブーンだけでした!ルカリオもそこそこやれてたけど俺が悪い(自戒) Ura シルヴァディ@ノーマルZ 剣の舞/まもる/だいばくはつ/シャドークロー シルヴァディ@メモリ電 マルチアタック/なみのり/10万ボルト/火炎放射/れいとうビーム/ニトロチャージ/まもる/ラスターカノン 辺りから選択 シルヴァディ@メモリ水 同上 シルヴァディ@メモリ鋼 同上 シルヴァディ(NN Type cool)@メモリ氷 同上 タイプ:ヌル@輝石 どくどく/まもる/威張る/封印 どう見ても手抜きです本当にありがとうございました メモリのチョイスは、弱点少ない電、安定の水、耐性の鋼、NNにちなんだ氷となってます リバル 色キュウコン 臆病/ゆきふらし 吹雪/ムーンフォース/フリーズドライ/オーロラベール @襷 色キュウコン 臆病/ゆきがくれ 吹雪/ムーンフォース/フリーズドライ/オーロラベール @のんきのお香 色バイバニラ 控えめ/ゆきふらし 吹雪/ラスターカノン/ボディパージ/封印 @冷たい岩 色スターミー 臆病/発光 ハイドロポンプ/サイコキネシス/冷凍ビーム/スポットライト @水Z マッシブーン 意地っ張り/野獣オーラ 吸血/ビルドアップ/冷凍パンチ/アームハンマー @食べ残し ボーマンダ 陽気/威嚇 ドラゴンクロー/ストーンエッジ/竜舞/捨て身タックル @メガ石 キュウコン2体同時選出したかったけど鋼多すぎて無理だった あとお香じゃなくて粉取ってこれば良かった。1回も回避しなかった 運営 ソルガレオ ルナアーラ(光の粉持ち) ジガルデ100% 今回のポイントマルチ サンムーン初のポイントマルチ。今作からPSSではなくフェスサークルだった為、VIPに入れていないと表示されない住人が居たり、 気軽に募集して凸が出来なかったり、そもそも通信エラーが発生したりとチャオっている部分が多く、対策が必要な面もあった。 それ故に対戦回数も今までと比べるとやや少ないものの、しっかりと達成者が現れたのは幸いか。 環境としてはカプやUBなどの新勢力が登場したが、やはりガブの強さが目立つ場面が多かったように思う。 また、マギアナの声が聞こえまくった。 ちなみにこの後倒れたのは味方のガブのみでした BV倉庫 9GSW-WWWW-WWW3-C9HT RUAG-WWWW-WWW3-CBHT RVDW-WWWW-WWW3-CB83 VZYG-WWWW-WWW3-CC5Y H5VW-WWWW-WWW3-CCVR UQCG-WWWW-WWW3-CD4W T56W-WWWW-WWW3-CD5P X9QG-WWWW-WWW3-CDNC LVFG-WWWW-WWW3-CDTN 3MEW-WWWW-WWW3=CEDH 89JW-WWWW-WWW3-CF2S ガブの殺し合い GZGW-WWWW-WWW3-CFPM ZXQW-WWWW-WWW3-CGNE WJHG-WWWW-WWW3-CH66 XAMW-WWWW-WWW3-CH8G R9NW-WWWW-WWW3-CHK3 GZGW-WWWW-WWW3-CFPM
https://w.atwiki.jp/heart-land/pages/433.html
ポイント管理表 ※日にちを押すとその日の獲得ポイント見れますよ 消費ポイントに関しては、前回Pより引くので、当日Pからは引きません。(12/18分より対応) <ポイントルール> 参加 2pt ダイオライト 4pt ロ・メーヴの水 4pt トリガーNM討伐 4pt 四神討伐 1pt 麒麟討伐 10pt ※Ullikummi と Olla Grandeだけは対象外 例)前回250P 第一希望消費 -300 当日10P = 10P となります 前回12P フリ希望消費 -10 当日2P = 4P となります Member 繰越 12.18 1.8 1.15 1.22 1.29 2.5 2.12 2.19 2.26 Anchaann 97 118 128 140 144 166 180 194 Backchannel 334 355 365 377 381 403 417 431 Godrilla 49 70 70 82 86 108 108 122 Itounoe 214 214 216 216 216 238 244 244 Karura 362 383 393 393 393 393 393 393 Kirch 324 324 324 324 324 324 324 324 Kuporin 319 340 350 362 366 388 402 416 Lafih 217 238 248 260 254 276 290 304 Minezoh 108 129 135 143 147 169 169 179 Roozes 232 232 232 244 247 269 279 293 Source 147 13 13 13 13 13 27 27 Takuzou 299 319 319 327 327 349 363 363 Vidu 133 133 133 133 133 133 133 133 Windbell 60 60 60 72 72 94 104 104 Ryouma 29 42 42 54 54 76 76 90 Hondam 0 0 0 12 12 12 26 26 Mabu 164 175 185 12 16 38 38 38 Tyee 206 209 215 227 227 249 249